ボウリングのスコア履歴を見直していたら、6ゲーム分抜けていたことが判明しました。
また、スペア率やストライク率も算出するようにし、データとして残すようにしました。
ようやく、アベレージをアップするのは容易ではないことがわかってきました。
アベレージを180点にすることすら、かなり高い目標になります。実現が難しいと思います。
ましてや、アベレージ200点超えって、夢のまた夢みたいな話です。
あと32ゲームを平均200点であれば、アベレージが180点になります。
プロボウラーのアベレージって、どのぐらいなんでしょうね。後で調べてみます。
プログラムはPythonistaで作成しました。ソースコードは下記にアップしましたので、そちらをご参照ください。